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イオナでえらく重要人物してるコーネリーのボイス案+α 正直、キャラの方向性がはっきりしてる割に、今までボイス案無かったのは不思議です。 ユニット設定 unit3.datのvoice_typeを変更。 escape_rangeを400から500に変更し、大長弓頼み、生存重視の傾向をより強く。 unit t_bow3 t_bow { name = コーネリー face = Face154.png image = Char734 picture = koneri.png picture_detail = on2 picture_menu = 25 yabo = 70 join = 武人たるもの、@七度主君を変えねば武人とは言えないのさ。 retreat = 乱世は打算で渡るものさー dead = 出世払いは無理だなw voice_type = koneri skill = b_arrow222, a_whip2, b_kmknife leader_skill = b_arrow222 consti = suck*5, magsuck*5, drain*7, death*7, fear*4 escape_range = 500 } ボイス設定 voice4.datの後に足すか、新しいdatファイルとして保存。 voice koneri1 { voice_type = koneri delskill = even, push, back spot = まずは戦支度の最重要事項$退路の確認だ, 他の連中の後から続け, ま、ぼちぼち行くとすっか, 俺達は遠巻きに撃たせてもらうぜ, 命は粗末にするなよ, ; } voice koneri2 { voice_type = even, koneri spot = 逃げの一手はいつでも打てるぜ, 前衛にはもっと頑張ってもらいたいね, 戦場ってのは$十歩も二十歩も退いた場所から見るもんだ, こっからだと$敵も味方も良く見えるぜ, ; } voice koneri3 { voice_type = push, koneri spot = もう、俺が頑張る必要無くね?, 敵がとっとと逃げてくれりゃ$俺も楽できるんだけどな, 名誉の戦死ってか・・・$得すんのは敵である俺達だぜ?, ; } voice koneri4 { voice_type = back, koneri spot = そろそろ鞍替えの頃合かね・・・, お前等、逃げたけりゃ今の内だぜ, これでも頑張ったんだぜ?$安全地帯から, 面倒くせぇ事になったな, ; } イオナ国の物語っぽくてよい -- 名無しさん (2020-07-23 23 05 58) 名前 コメント
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ナシュカ、ガルダーム、ルーネンなどの雇用か水精霊召還Ⅱで登場する。 エレメンタルバブルは数がそろっているとけっこうやっかい。 -- 名無しさん (2009-09-25 23 13 06) 実はかなり強い。距離をそこそこに取ってバブルを放つので、優秀な壁になる。 -- 名無しさん (2010-01-03 04 32 13) フェリル島から来るソルジャー+ボウマン部隊orゴブリン部隊ならいくらハメ殺せる -- 名無しさん (2010-11-20 08 36 14) エレメンタルバブルの威力が強化された。その威力、ver3.20の五倍。 -- 名無しさん (2011-04-17 08 15 49) 海上では移動タイプによる高機動&バブルで魔法を相殺しながら動きの遅い敵を蹴散らす という能力の噛み合い方が心強い。防御は低いので、魔法以外の遠距離攻撃手段には注意。 -- 名無しさん (2011-04-17 19 32 26) 細かいようだけど、女性となっているが退却時のセリフは男性のものだった。 -- 名無しさん (2011-06-07 01 19 31) 普通に女性のものだったけど・・・ 男パイレーツと一緒に逃げたから混ざってそう見えたとかだと思う -- 名無しさん (2011-06-07 17 17 00) ルーネンマスターだとウンディーネの大群がやばい 平原+馬の大軍勢でもサルステーネ以外突破できないレベルのバブルの壁 水に弱点あるキャラだと確実に即死する -- 名無しさん (2011-06-09 01 38 30) プレイヤー操作のラファエルさんなら一人でなんとかしてくれる。 他は触れる前に溶ける -- 名無しさん (2011-06-09 02 05 34) ルーネンがマスターだとかなり脅威だが、 同じ精霊系ばかり雇用するガルダームやボルテスはそれほど脅威に見えない。 やっぱり精霊の中で一番扱いやすいかもしれない。 -- 名無しさん (2011-09-08 02 04 04) フェリル党や大フェリルでのプレイだと、こいつの大軍がかなり役にたつ -- 名無しさん (2011-12-30 12 53 08) キスナートたんのオリキャラ -- 名無しさん (2020-04-04 21 06 29) 細かいようだけど、女性となっているが退却時のセリフは男性のものだった -- 名無しさん (2020-04-30 14 22 33) ウンというだけあり雲のような存在 -- 名無しさん (2023-10-13 18 29 11) 名前 コメント
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リアルで最も習得したいスキル。 -- 名無しさん (2010-08-17 14 08 02) エクスペクト・パトローナム -- 名無しさん (2010-08-23 10 47 14) ヨグビームを完全シャットダウンできるから地味に使える -- 名無しさん (2014-05-14 03 00 21) ヨネア「ニースルー!」 しかしだれもあらわれなかった!! -- 名無しさん (2020-03-16 17 05 25) ニースルー「はーい」 -- 名無しさん (2022-03-27 01 35 25) ヨネアがイベントで習得するスキル -- 名無しさん (2023-09-24 17 35 10) 名前 コメント
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奉仕する聖女 ラザム神殿の貧しき戦友達(通称神殿軍)は、野盗等から神殿を守ることと神殿内の治安維持の為に設立されました。 国家同士の大規模戦闘を想定しておらず、修練のついでの奉仕活動、と言った感じで捉えられていたようです。 教団内では、神学は授かる物で、自らを高めて辿り付く物との意識が乏しく、また軍事力の必要性も大きくなかったので、位置付けはそれ程重要ではありませんでした。 教団が大きくなると、様々な人間が流入するようになりました。中には、実家の事情で押し込められてしまい、向学心が余り無く、体を動かしている方が好きな者もいます。 そんな者たちにとって神殿軍は、修練と称する事でデスクワークや教理研究からの避難場所になりました。 実戦が起こる訳ではないし、勉強不熱心な人間が集まるしで、神殿軍から目覚しい功績を上げた人物は出ません。 神殿軍は、問題児の隔離場所的な雰囲気になってしまいました。 問題児の巣窟となれば、大抵の人はトラブルを連想しますし、そもそも『ペンは剣より強し』(エルティアが代表ですね)を本気で信奉する人間が多い集団です。 軍隊的な指揮系統で命令と強制等の面倒な事はやりたくありません。出世を目指すエリート達は敬遠するようになり、肉体派の武僧達を統御できるリーダーはいなくなりました。 教団中央からのコントロールが余り行われなくなると、神殿軍内部は梁山泊的な自由な空気を持つことになります。 金を教団から持ってくる政治力も無くなったので、足りない分はそれぞれが自分の経済力で補いました。 と言っても金策の手段があるわけでもなく、ほとんどが実家からの仕送りです。過剰に経済力を誇示する為に煌びやかな全身鎧を身に着ける物もあれば、つつましく軽装な者もいました。 それぞれが、装備に合わせた修練を勝手に行う事になります。修練に明け暮れる身なので、時間はたっぷりあります。 また、剣術、槍術、馬術、斧術、弓術、体術等など、様々な武術が同居する事で技術の交流が起こり、武僧達の個人技術は極めて高いレベルに達しました。 ラファエルやホーリートーン等、大陸に名を轟かせる者も輩出しました。 これによって、教団も世間も、神殿軍の実力を過大に評価してしまう事になりました。 ラザム教団には、「奉仕する聖女」と呼ばれる制度があります。 教団への寄進を受けると、身の回りの宗教行為を取り仕切る少女を1年間派遣するものです。 朝夕の祈りの準備をしたり、墓や祭壇を清めたり、宗教的アクセサリーを選ぶ助言をしたり、祭事の段取りを教団から取り次いだりします。 派遣される少女は、修道院や学校で一通りの教育を受けた者から選ばれました。 寄進と言っても生易しい額ではなく、派遣を受けられる人間は限られます。 表向きは、社会を代表する人々にラザムを身近に感じて貰い、信仰心を高めるとなっています。 派遣される少女も、世間の見聞を広め、一般人の信仰を直接学ぶ機会、とされていました。 が、実際は双方とも政治的なパイプを求めての事であり、場合によっては情人関係を持つ事も教団として黙認していました。 教団に娘を送る動機が、玉の輿を狙うため、な不埒な親もいるようです。 『無礼者ッ ばしーーーーーん!!』となりそうなニースルーは選考段階で除外されます。 レオーム朝の宮廷魔術師として活躍していたドルスの家からも毎年寄進があり、奉仕する聖女の派遣を受けていました。 ドルスは教団へのパイプは十分に持っており、世間体さえ整えば良いと考えています。 派遣される側から見ても、色仕掛けの通用する相手でなく、秘書代わりにコキ使われるとの話もあり、余り人気の無い派遣先でした。 ドルスは政治家としての側面ばかり注目を浴びますが、魔術師としても高い名声を持っています。特に、元素魔法と光魔法を同時に使う点で、稀有な存在でした。 当時、イオナは既に光魔法の稀有な資質で注目を集めていました。教団上層部は、今年のドルスの家への奉仕する聖女をイオナに決めます。 イオナに元素魔法も操れる資質があるかどうかは分からないものの、元素魔法の視点から光魔法を見直す事はきっとプラスになるだろう、と考えたのです。 ドルスは魔法面でイオナの面倒を余り見ませんでした。イオナは噂通り、秘書代わりにされてしまいます。 資料整理、スケジュール管理、対談の速記、会議のセッティング等等。 しかし、イオナにはこちらの方面の才能が豊かな事が発覚します。 政策決定のプロセス、人心掌握・操作術、会議支配術。何の変哲も無い年寄り同士の茶飲み話に見えた物を基点に、ルートガルト全体が動いていく様に、イオナは感動します。 当代最高の政治家ドルスは、イオナにとって最高の生きた教材になりました。 ドルスに連れられて、軍の演習を見に行く機会がありました。ドルスは、政治に興味を持ち始めたイオナに、政治と軍事の密接な繋がりを教えるつもりだったようです。 高度に組織化された集団が、統一された命令系統の下一糸乱れぬ連携を行う様を見て、イオナは衝撃を受けます。 神殿軍が自由気ままに気勢を上げているのを見て感じた違和感、それに対する解答がここにありました。 神殿に戻った後、イオナは神殿軍改革の必要性を訴えるレポートを書きました。 レポートの実物は現在もラザム神殿の公文書室に残っています。 人生を教団の強化に捧げたイオナは数多くの文書を残していますが、これは最初の物として、今も研究対象とされています。 まだイオナが善悪に分かれてなかった頃のSSかな? -- 名無しさん (2023-04-30 11 19 28) 名前 コメント
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比較的顔グラがいい。 バランスがちょっと。。大体残る勢力が決まっている。 -- 名無しさん (2012-03-03 17 38 42) ワールドマップを見てると、なんかワクワクしてくるw イベント等、次回更新が楽しみ。 -- 名無しさん (2012-05-02 22 56 11) オリジナルシナリオだが情報が少なすぎる -- 名無しさん (2024-01-26 09 09 12) 名前 コメント
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サルステーネ専用かと思いきや、ちゃんと一般も存在していた。 -- 名無しさん (2009-10-02 16 09 36) ナイトの上位互換 ただし転職できないというネックがあり、cpuも一度死んだらLv1からやりなおし。 -- 名無しさん (2009-10-10 20 43 24) 今回は盗賊の最上種ではない。 -- 名無しさん (2009-10-21 22 07 21) 攻撃手段が全て闇なので、悪魔相手には手も足も出ない。 -- 名無しさん (2009-11-13 17 29 07) 更新によって上位職のダークナイトが追加された。 ただしバグなのかCPU補充のダークナイトは能力値がナイトと同じで大幅に弱体化するので注意。 -- 名無しさん (2010-01-28 02 30 39) ブラックチャージが突撃のような反則じみた性能ではないだけに平地での決定力をナイトに譲っている感がある。 実質的にはこいつらを唯一率いられる人材が広範囲麻痺な必殺技で先制するのでナイト相手なら大した問題にはならないのが現状。 -- 名無しさん (2010-06-02 16 22 19) 一般ブラックナイトをナイト人材に配置できるようになった。魔力の基礎値がナイトの倍あるのでハイトロームの部下にすれば闇魔法が有効に利用できる、と言いたい所だがブラックナイトのMPは0のため魔法は使えない。 ロイタールの部下にするとブラックチャージより突撃Ⅲを優先する。 -- 名無しさん (2010-11-22 05 26 17) きっとレベルを上げればパラディンになって、味方をカバーリングしてくれるのだろう -- 名無しさん (2015-09-23 02 03 49) プレイヤーも雇用できるようにしてほしいなあ -- 名無しさん (2017-07-29 22 06 42) 初期ブラックナイト、大して役に立つわけでもないのに温存したくなってしまう -- 名無しさん (2020-03-14 20 14 01) 一見すると能力値が優秀で、実際悪魔系への盾として優秀なのだが、突撃スキルと移動タイプ差から突撃の爆発力はナイト系に劣る。 またレベルが上がっても投げ槍を使えないので、雪原のイエティ等の相手に対し、ナイト以上にやれる事がない。 -- 名無しさん (2022-09-05 11 02 51) 龍が兵のクラスチェンジさき -- 名無しさん (2023-04-30 00 45 06) 名前 コメント
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敵を幻覚状態にし、攻撃目標を定めることができなくする魔法。闇魔法のひとつ。リザードマンなどに効果的。 -- 名無しさん (2009-10-12 03 05 23) 幻覚付加攻撃のC級闇魔法、複数の状態異常を広範囲に引き起こすSS級闇魔法、の2種類がある。 -- 名無しさん (2009-10-12 11 08 10) 耐性のない敵が多く、敵の戦闘力を半減できる使い勝手のよい魔法。一発が怖い人材に集中砲火で当てよう。 -- 名無しさん (2009-11-03 21 29 54) モンク隊を含む敵陣営相手にもぶっ放せる優秀な戦略カード。 状態異常を回復している間に叩くもよし、魔吸で高コストの通常魔法が連発できるので持久戦も可。 -- 名無しさん (2010-05-11 07 22 00) いつからか魔吸・ドレインが無くなり、幻覚と混乱をばら撒くものになった。 これの所持者は魔吸との相性が非常によかったので残念なところ。 ただ混乱の割合が上がっているようなので、その方向では強力になったとも言える。 -- 名無しさん (2010-10-10 20 48 48) 通常版が追加された、必殺版と比べても消費MPが多くなった以外は全く弱体化してないため強い 手当たり次第撃ってるだけで敵が勝手に自滅していく上モンク部隊がいても間に合わないことが多い ただし、一回撃つ度に少しの間移動不可+攻撃不可になる 今の所、通常版を覚えるのはヨネア、ルーゼル、クウォード(ダゴン)の3人 -- 名無しさん (2011-12-17 13 05 59) 隙が大きい代わりにその威力は絶大。これだけで敵が面白いように壊滅する でも死霊などに対しては一切効果がないうえに隙が大きいのでちゃんと禁止指定するべし -- 名無しさん (2011-12-17 21 50 35) コンフュージョンと違いとにかく広範囲に大混乱をもたらす キュアオールやオールキュアオールでも同士討ち対策が間に合わないのでできるだけ回避したい -- 名無しさん (2023-08-25 09 53 58) ルーゼルを魔王たらしめる凶悪なスキルの一つ。 ナイトメアやデスより範囲が広く、連射に秀でる。 -- 名無しさん (2023-08-25 12 06 54) ハルトに籠もった魔王様はまじで厄介 ハルトの城の侵攻経路的に反撃不可能な状態でこれを連発される -- 名無しさん (2023-08-26 10 20 42) 名前 コメント
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blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 イシュカンコウソウキ Download(削除) Twitter 作者:月狼想 作者紹介文突然の魔族の襲撃。魔族と徹底抗戦の構えを取る王国。しかし、一部の人間が魔族との共存の為に王国に反旗を翻す。かくして大陸の平和は失われ、血で血を洗う内戦が起こるのだった。一方、魔族はというと、そんなのどうでもいいと言わんばかりに人の家でキャベツのスープをご馳走になったり、薬の臭いに驚いてこけて頭を強打したり、仕事を手伝ったり、教会の屋根で寝転んだりとやりたい放題であった。初公開より2年がたちました。まだまだ体験版でありますが、定期的に更新しておりますので時々遊んでいただければ幸いです。 blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 初期領地数 56 初期勢力数(CPU専用を除く) 15 初期クラス数(召喚除く) 10 主な種族 人間、魔族 備考 title画像元:? map画像元:? 異種姦と聞いて。 グラフィック見てそっとESC押したのでバランスはあんまわからん。スマン作者。 完成版はやるつもりだよ作者スマンw -- 名無しさん (2012-08-22 20 58 56) ケモナーむけ -- 名無しさん (2013-02-10 13 55 13) ケモ勢はめっさ強い代わりにごく一部を除いて一般ユニット雇えないし 人間も固有人材含めてみんな能力が微妙なので 作者の言うとおりに両方いるアクアテイル反乱軍で始めた方がいいかな あと人材プレイで進めるときの注意点として セイクリア橋から西は適度に制圧しとかないとたまに詰むことがあるので注意 -- 名無しさん (2013-02-16 20 13 58) エロゲーですか? -- 名無しさん (2013-07-18 02 59 52) 占領時のエフェクトが面白い。ビルの爆破。 -- 名無しさん (2013-09-14 09 48 33) Dl先にファイルが無いんだけどな、誰か教えてあげて。 -- 名無しさん (2014-11-04 16 24 53) 勢力の旗が少しわかりにくい -- 名無しさん (2023-09-09 01 23 13) 名前 コメント
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移動 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 素早さ 技術 移動力 HP回復 MP回復 召喚可 クラーケン 海上 400 0 40 40 40 60 60 60 100 0 0 1 雇用費:50 Exp_mul 120所持スキル:海ブレス耐性:火3 水8 土3 毒3 麻3クラスチェンジ:シーサーペント(LV10) シーサーペント 海上 400 0 40 40 40 60 60 60 100 0 0 1 所持スキル:海ブレスⅡ耐性:火3 水8 土3 毒3 麻3クラスチェンジ:ラミア(LV20) ラミア 海上 400 0 40 40 40 60 60 60 100 0 0 1 所持スキル:海ブレスⅢ耐性:火3 水8 土3 毒3 麻3 FTでは凶悪な強さを誇っていたのだが・・・ -- 名無しさん (2009-09-20 14 59 13) 数が揃うと防御壁がとんでもないことになる。 たまに中立地帯でレベル10以上のシーサーペント軍団ができあがる。 -- 名無しさん (2009-09-20 15 55 06) CPUが突っ込んで育成しちゃうユニットNO.1 -- 名無しさん (2009-09-21 12 25 50) 旗揚げする際に戦う相手としてはもっともきついと思われる -- 名無しさん (2009-09-29 19 42 15) ゴブリンの召喚を撒き餌としてひたすら喰わせ、あえてシーサーペントすることによりナース水軍に侵攻をためらわせるという戦術が某ゴブリン戦術研究家によって考案された。 -- 名無しさん (2009-09-30 14 51 55) 能力は高くはないが、海ブレスの魔法相殺効果がかなり強力。 -- 名無しさん (2009-10-03 04 06 52) 対ムクガイア陣営戦では鍵となるモンスター。大事に育てよう。 -- 名無しさん (2009-11-01 13 33 56) 魔法を打ち消しつつ水上を逃げ回るため非常に倒しにくい 水軍がナース島に引きこもると、ゴートもムクガイヤもなかなか海に出られないという様が見れる -- 名無しさん (2009-12-03 02 44 02) ゴートで戦う時は相殺されないボウマンを連れて行こう 能力半減でも数で押し切れる -- 名無しさん (2010-04-04 18 21 01) 全員がシャイニングとヒールを持つモンク部隊との相性もあまり良くない。 プレイヤー操作のロザイナ隊ならプリースト1部隊くらいで安全に殲滅できる。 -- 名無しさん (2010-05-11 17 37 02) 海ブレスの相殺はやっかいで、ナイアラ軍団すら阻む。 -- 名無しさん (2010-08-05 20 37 49) どうでも良いことだが烏賊→海竜→人魚という謎の生態系がちょっと気になる。 -- 名無しさん (2010-08-18 10 30 44) つまりナース水軍は烏賊から進化した勢力だったんだよ! -- 名無しさん (2010-09-14 15 26 13) モンスターの成長率アップの恩恵を一番受けてないユニット。 -- 名無しさん (2010-10-04 20 34 19) マーメイドになると、おぱい天国ができる -- 名無しさん (2011-10-14 18 15 37) ある意味初心者キラー。ブレス逃撃ち→時間切れ→…… -- 名無しさん (2011-10-14 19 50 59) 土に弱くなった。 効く相手が増えたよ!やったね土属性ちゃん! -- 名無しさん (2012-11-19 21 16 28) ドルナード「私の出番だな!」 -- 名無しさん (2012-11-19 22 20 31) 水に弱い() -- 名無しさん (2012-11-19 22 30 23) クラーケンは水に強いけど、水属性のビッグウェーブに超弱い。 軽くブレスが相殺されて、クラーケン本体まで届いてしまう。 -- 名無しさん (2013-02-03 13 15 20) 中立クラーケンを倒すときは相性の差が激しい 相性の悪いユニットで人材プレイ時、海に単騎派遣されると悲しい気持ち(ルーネンのような気持ち)になる -- 名無しさん (2021-11-16 00 21 24) 野球で例えるなら東出 -- 名無しさん (2023-10-09 17 59 56) 名前 コメント
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穹廬奴の魔術師 時は単于・ゲルニードによる穹廬奴全軍の召集よりも前。 穹廬奴の魔術師、スーフェンは長城(=ネルザーン砦)攻略における 小さな戦に従軍していた。 モブ穹廬奴隊長「敵は小勢。さっさと攻め落としてしまえばよかろう」 スーフェン「敵軍の魔術師の動きに隙はない。ここは正攻法では厳しいだろう」 モブ穹廬奴隊長「ふっ、なにを弱腰な。そんなもの、俺がひねり潰してくれる!」 スーフェンの静止も聞かずに、方面軍の司令官は自ら先陣を切って突進する。 渋々ながら防御壁を展開して猪突する味方を援護するも、焼け石に水。 城楼から放たれる大量の魔法のよって穹廬奴たちは成す術なく死んでいく。 結局、この戦いは負けに終わった。 スーフェン「今、戻った。今回も我らの負けであったな」 ゲルニード「スーフェン、貴様! おめおめと逃げ帰って来おって! おまえは何のために剣を持っているのだ!? しかも勇士たちの死を 愚弄するような口をききおって!!」 スーフェン「魔法を軽んじたからだ。魔法を支配せねば穹廬奴の中原制覇など夢のまた夢だ」 ジェイク「落ち着かれよ、単于。スーフェン、確かに我が軍は魔法に対して備えが甘い。が、 それを支えるのが貴様の役目ではなかったか?」 スーフェン「兵法も知らぬ蛮愚どもをどう支えろと? 聡明であった貴殿も耄碌したと見えるな」 チョルチョ「単于のみならず、土門に対してまでなんて口を! 単于、この者は穹廬奴に必要ありません! すぐ処刑すべきです!」 無言のまま、ゲルニードの近習がスーフェンへの歩を狭める。 スーフェン「巫女よ。おまえごときの矮小な脳と非力な魔法でこの阿呆どもをどうにかできると?」 チョルチョ「貴様のような外道と話すことはない!」 スーフェン「ふん、救いようのない馬鹿どもだな。……焙烙発破」 突如発生する爆発。その場にいた術者と宿老以外の者が一瞬だけひるむ。 その一瞬の隙をついて、スーフェンは逃亡した。 沼地のはずれにて……。 スーフェン「これでは穹廬奴が滅ぶ日もそう遠くはないな。……ふむ。いずれにしよ、 乱世が訪れるのには間違いはないようだ。まずは、中原にでも行くとするか」 モブにも名前があると良かった -- 名無しさん (2023-04-30 11 18 59) 名前 コメント